programación - significado y definición. Qué es programación
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Qué (quién) es programación - definición

Resultados encontrados: 307
Programación lineal         
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La programación lineal (LP, también conocida como optimización lineal) es el campo de la programación matemática dedicado a maximizar o minimizar (optimizar) una función lineal, denominada función objetivo, de tal forma que las variables de dicha función estén sujetas a una serie de restricciones expresadas mediante un sistema de ecuaciones o inecuaciones también lineales. El método tradicionalmente usado para resolver problemas de programación lineal es el Método Simplex.
Programación genérica         
La programación genérica es un tipo de programación que está mucho más centrada en los algoritmos que en los datos. La idea de esta forma de programar pretende generalizar las funciones utilizadas para que puedan usarse en más de una ocasión.
Programación tácita         
PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN
Programacion tacita; Programación tacita; Programacion tácita
La programación tácita es un paradigma de programación en el cual la definición de una función no incluye información sobre los argumentos de la misma. La simplicidad de esta idea permite que diferentes lenguajes de programación, como el Lenguaje de programación J y APL, puedan incorporarla.
Programación automática         
PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN
Programacion automatica; Programación automatica; Programacion automática
La Programación Automática pretende que sea el propio ordenador o el software el que escriba los programas que necesitan las personas, siguiendo las indicaciones de estas.Ricardo Aler Mur, "Automatic Inductive Programming", ICML 2006 Tutorial.
Programación defensiva         
La programación defensiva (defensive programming en inglés) es una forma de diseño defensivo aplicada al diseño de software que busca garantizar el comportamiento de todo elemento de una aplicación ante cualquier situación de uso por incorrecta o imprevisible que ésta pueda parecer. En general, esto supone multiplicar las comprobaciones que se realizan en todos los módulos programados, con la consiguiente penalización en carga de procesador, tiempo y aumento en la complejidad del código.
Programación segura         
La programación segura es una rama de la programación que estudia la seguridad del código fuente de un software cuyo objetivo es encontrar y solucionar los errores de software, esto incluye: Utilización de funciones seguras para proteger de desbordamientos de pila, declaración segura de estructuras de datos, control del trabajo con el flujo de datos, análisis profundo de otros errores de software mediante testeos del software en ejecución y creación de parches para los mismos, diseño de parches heurísticos y metaheurísticos para proveer un cierto grado de seguridad proactiva, utilización de criptografía y otros métodos para evitar que el software sea crackeado.
Programación modular         
  • Diagrama del funcionamiento de un subprograma.
PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN QUE CONSISTE EN DIVIDIR UN PROGRAMA EN MÓDULOS O SUBPROGRAMAS
Programacion modular
La programación modular es un paradigma de programación que consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más legible y manejable
Programación visual         
  • [[Scratch Jr]] permite programar mediante bloques con íconos, por lo que no es necesario saber leer para usarlo
  • Scratch]]
LENGUAJE QUE PERMITE CREAR PROGRAMAS MEDIANTE LA MANIPULACIÓN DE ELEMENTOS GRÁFICOS
Lenguaje de programación visual; Programacion visual; Lenguaje de programacion visual; Programación Visual
El término programación visual (Visual programming language, VPL) refiere a la programación en la que se utiliza más de una dimensión para expresar la semántica. Los lenguajes de programación visual permiten a los usuarios crear programas mediante la manipulación de elementos gráficos, en lugar de especificarlos exclusivamente de manera textual.
programar         
  • [[Código fuente]] de un programa escrito en el [[lenguaje de programación Java]]
  • Código Fortran]] en una [[tarjeta perforada]], mostrando el uso especializado de las columnas 1-5, 6 y 73-80
  • Imagen tomada de [[Pauscal]], lenguaje de programación en español creado en Argentina
  • Programming language
  • Con frecuencia se resaltan los elementos de la sintaxis con colores diferentes para facilitar su lectura. Este ejemplo está escrito en [[Python]].
LENGUAJE ARTIFICIAL DISEÑADO PARA FACILITAR EL PASO DE INSTRUCCIONES A COMPUTADORAS
Lenguajes de programación; Paradigma de Programación; Lenguajes y generaciones; Lenguajes y Generaciones; Lenguaje de programación imperativo; Lenguajes imperativos; Lenguajes declarativos; Lenguajes de propósito general; Programadores; Lenguaje de programacion; Lenguaje (programación); Programar; 3GL; Third Generation Language; Programación multiparadigma; Paradigma imperativa; Paradigma imperativo; Paradigma declarativo; Programación Imperativa; Lenguaje de cuarta generación; Generaciones de lenguajes de programacion; 4GL; Lenguaje de tercera generación; Lenguaje de Tercera Generacion; Lenguaje de programacion de cuarta generacion; Lenguaje de programacion de proposito general; Lenguaje de programacion declarativo; Lenguaje de programacion multiparadigma; Paradigma de programacion; Programacion imperativa; Programación de computadoras; Lenguaje de programacion imperativo; Lenguajes de programacion; Paradigma de Programacion; Programacion multiparadigma; Lenguaje de tercera generacion; Lenguajes de proposito general; Programacion Imperativa; Programacion informatica; Programacion de computadoras; Lenguaje de cuarta generacion; Lenguaje de Tercera Generación; Lenguaje de programacion de tercera generacion; Lenguaje (programacion); Lenguaje de programacion de cuarta generación; Lenguaje de programacion de propósito general; Lenguaje de programacion de tercera generación; Programación informatica; Programacion informática; Lenguaje declarativo; Lenguaje de computadora; Lenguaje de programación declarativo; Espacio de programación; Lenguaje de computación; Paradigmas de programación
verbo trans.
1) Formar programas, previa declaración de lo que se piensa hacer y anuncio de las partes de que se ha de componer un acto o espectáculo o una serie de ellos.
2) Idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto.
3) Informática. Preparar los datos previos indispensables para obtener la solución de un problema mediante una calculadora electrónica.
4) Matemáticas. Determinar el valor máximo de una función de muchas variables cuyos valores extremos son con"idos.
programar         
  • [[Código fuente]] de un programa escrito en el [[lenguaje de programación Java]]
  • Código Fortran]] en una [[tarjeta perforada]], mostrando el uso especializado de las columnas 1-5, 6 y 73-80
  • Imagen tomada de [[Pauscal]], lenguaje de programación en español creado en Argentina
  • Programming language
  • Con frecuencia se resaltan los elementos de la sintaxis con colores diferentes para facilitar su lectura. Este ejemplo está escrito en [[Python]].
LENGUAJE ARTIFICIAL DISEÑADO PARA FACILITAR EL PASO DE INSTRUCCIONES A COMPUTADORAS
Lenguajes de programación; Paradigma de Programación; Lenguajes y generaciones; Lenguajes y Generaciones; Lenguaje de programación imperativo; Lenguajes imperativos; Lenguajes declarativos; Lenguajes de propósito general; Programadores; Lenguaje de programacion; Lenguaje (programación); Programar; 3GL; Third Generation Language; Programación multiparadigma; Paradigma imperativa; Paradigma imperativo; Paradigma declarativo; Programación Imperativa; Lenguaje de cuarta generación; Generaciones de lenguajes de programacion; 4GL; Lenguaje de tercera generación; Lenguaje de Tercera Generacion; Lenguaje de programacion de cuarta generacion; Lenguaje de programacion de proposito general; Lenguaje de programacion declarativo; Lenguaje de programacion multiparadigma; Paradigma de programacion; Programacion imperativa; Programación de computadoras; Lenguaje de programacion imperativo; Lenguajes de programacion; Paradigma de Programacion; Programacion multiparadigma; Lenguaje de tercera generacion; Lenguajes de proposito general; Programacion Imperativa; Programacion informatica; Programacion de computadoras; Lenguaje de cuarta generacion; Lenguaje de Tercera Generación; Lenguaje de programacion de tercera generacion; Lenguaje (programacion); Lenguaje de programacion de cuarta generación; Lenguaje de programacion de propósito general; Lenguaje de programacion de tercera generación; Programación informatica; Programacion informática; Lenguaje declarativo; Lenguaje de computadora; Lenguaje de programación declarativo; Espacio de programación; Lenguaje de computación; Paradigmas de programación
Sinónimos
verbo
proyectar: proyectar, disponer
¿Qué es Programación lineal? - significado y definición